sábado, setembro 27, 2008

CADA COISA QUE SE OUVE NA FACULDADE...


Meu ilustre professor de TCI - Transferência de Calor Industrial, John Fields (João Campos Silva para os leigos), soltou esta na aula desta semana: "O Van Wilen é para se levar a todo lugar debaixo do braço! Supermercado, barzinho, balada, faculdade... Não tem que ter vergonha de ser nerd! Vocês tem que dormir com ele embaixo do travesseiro, prá ver se aprendem por osmose!" hehehe
Mereço, mereço! Mas ele é legal... Só dou risada na aula dele... Ele "tira" todo mundo... Comédia! Além de ser um ótimo professor... Sabe muito... Muito mesmo!

quinta-feira, setembro 25, 2008

ALMOÇO INUSITADO

Estava sem tempo hoje... Aulas, prova de TCI às 4 da tarde... Inventei de ir rapidinho no supermercado com a Fê... O Proença é ao lado de casa... Ela tbém estava sem tempo, organizando a Semana da Biologia... Promoção de peixes: Piramutaba em posta 4,98 o kilo... Peixe da Amazônia, não é muito de meu agrado... Mas é o que temos em mãos... Chego em casa, preparo uma moqueca suculenta... Que maravilha! Pena que não tinha máquina, para tirar fotos para vocês, leitores! Parecia prato de restaurante chique... Eo gosto então? Muito saboroso! Fazia tempo que não preparava um peixe... Deve ser por isso o carinho no preparo... O engraçado foi a Fernanda, que não fala palavrão, dizendo após o almoço: "Ficou FODA! Não é prá se achar, mas ficou foda!"

Um dia a gente monta um restaurante... podem aguardar!

MANIC MANSION 2: DAY OF THE TENTACLE

É, voltei a ser criança... esse era um dos unicos jogos q eu gostava... e eu achei-o na net ontem... muito bom!


Maniac Mansion 2: Day of the Tentacle (O Dia do Tentáculo) é um adventure, lançado originalmente em 1993 pela LucasArts.

ENREDO:
Day Of The Tentacle se passa cinco anos após os eventos de Maniac Mansion. Dos sete personagens jogavéis do original, o único a retornar é Bernanrd Bernoulli, o estereótipo de um nerd. Desta vez, Bernard tem um papel principal, já que é ele quem lidera seus dois novos amigos, Hoagie (um headbanger) e Laverne (uma garota com traços de insanidade), no retorno à Mansão. Uma das criações do Dr. Fred Edison, o Tentáculo Roxo, bebe água contaminada com radiação de um lago do lado da Mansão, o que o leva à uma mutação que lhe provê dois braços e um desejo de dominar o mundo. Bernard e seus amigos planejam voltar no tempo usando a "Chron-o-John", uma Máquina do Tempo criada pelo Dr. Fred, para impedir o Tentáculo Roxo de beber a água radioativa.

Infelizmente, a imitação barata de diamante (elemento essencial para a máquina) falha, separando o trio em eras diversas: Hoagie volta 200 anos no passado, aonde ele encontra figuras históricas da história americana como George Washington e Benjamin Franklin; Laverne avança 200 anos no futuro, aonde o Tentáculo Roxo já dominou o mundo, e a raça dominante são os tentáculos, sendo que a humanidade foi reduzida à animais de estimação. Bernard permanece no presente. Com a ajuda do Tentáculo Verde (outrora amigo do Roxo e pretenso músico de Rock 'n' Roll) precisa encontrar um diamante original para fazer a máquina do tempo funcionar corretamente. Hoagie e Laverne precisam conectar eletricidade para fazer seus compartimentos de viagem no tempo funcionarem. O jogo usa de forma criativa as três eras diversas, com diversos desafios que necessitam da ação conjunta de pelo menos dois personagens. Por exemplo, um anúncio de um aspirador de pó precisa ser enviado ao passado, para que Hoagie o coloque na caixa de sugestões da constituição da América; uma clausúla é adicionada na constituição obrigado todo cidadão americano a ter um aspirador de pó no porão. E, consequentemente, no futuro, quando os aspiradores de pó já existirem, você pode encontrar um e usá-lo.

Um dos fatos mais interessantes de Day Of The Tentacle é que ele inclui o Maniac Mansion original para ser jogado na íntegra, disponível no computador do quarto do Weird Ed.


Relação com a história americana:
Uma das características mais originais do enredo de Day Of The Tentacle é que ele permite o jogador a interagir com versões humorísticas de figuras importantes da história da America Colônial: George Washington, Thomas Jefferson, Benjamin Franklin, John Hancock e Betsy Ross, todos com as personalidades cômicamente exageradas. Descendentes deles podem ser vistos em outras eras. Alguns dos melhores desafios do jogo envolvem esses personagens.

Em uma sequência, Hoagie precisa dar um charuto explosivo para Washington para substituir sua prótese dentária por uma dentadura mecância, enquanto em outra ele precisa dar um desenho de um tentáculo para Ross, que o usa como base para criar a bandeira americana. Uma bandeira em formato de tentáculo aparece no futuro e Laverne pode usá-la como disfarce para passar pela guarda militar dos Tentáculos.


Download do jogo: http://www.squakenet.com/computer_games/download.asp?game=917&title=Day-of-Tentacle

Emulador para rodá-lo: http://superdownloads.uol.com.br/download/89/scummvm/

quinta-feira, setembro 18, 2008

O PAREDÃO



O paredão antigamente era uma espécie de estaleiro, à jusante da usina hidrelétrica de Ilha Solteira, utilizado pela CESP provavelmente para descarga de materiais e para manutenção de embarcações, na época da construção da usina, quando o Rio Paraná foi desviado de seu curso. Após a construção, quando o rio voltou ao seu curso normal, o estaleiro ficou em um nível muito mais alto que as águas do grande rio, formando um “paredão” em suas margens. Algo em torno de 12 metros de altura, dependendo do nível do rio. Alguns tinham medo de pular. Mas a altura não me assustava, apesar de que muita gente tinha medo. Na verdade, o maior problema estava na diferença entre pular de um trampolim em uma piscina olímpica e pular em um rio de uma plataforma. Principalmente quando as comportas da hidrelétrica estavam abertas. A correnteza puxava com força, dificultando a volta até a margem. Já vi muita gente conseguir sair do rio algumas centenas de metros rio abaixo. Mas eu nadava bem. Adorava pular do paredão. A adrenalina subia a mil. Sempre! Eu costumava nadar até um píer, que ficava alguns metros rio acima, escalava por uma corda e, após vários minutos contemplando a paisagem lá de cima, pulava como um biguá buscando alimento no rio. Pulava também “de ponta” do paredão, fato que nunca vi alguém fazer. Dar o famoso “mortal” era mais comum, mas a pessoa mergulhava sempre em pé, não de cabeça. Que loucura! Mas a adrenalina era deliciosa. O por do sol então, magnífico! Sem contar que fiquei famoso na faculdade pelo fato. Era até engraçado. Todo final de semana a galera ia para lá se divertir. Se refrescar, confraternizar, tocar violão, andar de bike, beber. Cada um se divertia a sua maneira. Mas o fato é que, depois de vários anos, voltei ao paredão para encará-lo novamente. O “disgramado” insistiu em me amedrontar, depois de incontáveis pulos. Após tanto receio e incontáveis minutos, eu pulei na imensidão. O mais demorado de todos os pulos. Pareceu-me uma eternidade. O coração foi a mil. Os segundos ficaram mais longos. O paredão ficou mais alto. E me despedi do querido paredão com o seguinte pensamento: “Pular daqui é uma loucura. Onde estava eu com a cabeça quando vinha aqui todo final de semana? Nunca mais faço isso!” Depois de um tempo, percebi que a minha vida tem mais sentido agora. Não sei ao certo o que buscava naquele lugar, mas me sentia livre. Sentia minha vida numa corda bamba. O limiar entre a vida e a morte. A adrenalina não era à toa. E foi assim que me despedi. Adeus paredão! Foi bom enquanto durou!



Saca só a minininha q pirada! http://www.youtube.com/watch?v=qspWmRdQ15s